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代号战斗法师!Intel正式发布Xe2构架!超高性价比细分游戏显卡市场
作者:小编 日期:2024-12-04 点击数: 

  kaiyun中国官方平台Intel正式推出Xe2构架、研发代号Battlemage(战斗法师)的Arc B系列显卡,Xe2核心大幅改进构架,强化光线追踪单元的处理能力,整合更先进XeSS 2加速功能,进一步提升整体性能表现。首波推出Arc B580,售US$ 249起,12月13日上市;第二波推出Arc B570,售US$ 219起,2025年1月16日开卖。

  众望所归,从代号的命名来看,这次Xe2对游戏的优化是重中之重,GPU的构成规模还是以Render Slice为基本单位,全新的Xe2 Render Slice对所有图形加速功能进行深入的微观和宏观分析,并在减少延迟、消除停顿与改善软硬体交握效率等方面进行最佳化。

  Render Slice内含4组第2代Xe核心(以下简称Xe2核心),其特性为运算资源在原生SIMD16引擎中重新分配,因而可提高效率。

  Arc B580所使用的BMG-G21芯片由5组Render Slice,内含共计20组Xe2核心、20组光线 MB的L2缓存,以及2组MFX(多格式解码器)媒体引擎,再搭配192-bit內存控制器所构成。

  在以上构架特性的帮助之下,相较于前代,每个Xe2核心的性能可提升70%,每瓦性能也提升50%。数据也显示Arc B580的实际执行时间较Arc A750大幅缩短32.7%,这意味着整体性能成长48.6%。

  每组Xe2核心内含8组512-bit的XE向量引擎,以及8组2048-bit的XMX AI引擎,这个两种引擎的数量是前代;Xe-HPG内Xe核心的一半,但单一引擎内部的处理单元则是扩增至2倍,因此总量不变,但是单一引擎的数据处理效率会更好。L1缓存则从前代的192 KB提高为256 KB。

  Xe2核心的光线追踪单元则是在处理光线追踪运算所需的Traversal pipelines和Box intersections(侦测光线是否与物体碰触)提升成1.5倍,Triangle intersections(多边型与光线边框相交)和BH cache(包围体阶层缓存)提升成2倍,大幅提高整体光线追踪的性能。

  次一阶的Arc B570也是使用同一块芯片的删减版,第2代Xe核心数量缩减成18组,运作时脉从2670 MHz小幅下降至2500 MHz。內存界面也缩减成160-bit,维持19 Gbps运作速率,总频宽为380 GB/s。

  为了应对主流1440p分辨率游戏环境,整合更先进XeSS 2加速功能,进一步提升整体性能表现。而凭借着Xe2核心内算力更强的XMX AI引擎,XeSS 2现在可同时提供XeSS-SR超分辨率、XeSS-FG画格生成与XeSS-LL低延迟等3种面向的加速效果。

  首先看到XeSS-SR超分辨率,这是先渲染较低分辨率的画面,借此提高渲染帧率,再运用AI演算出更高分辨率的最终画面,前代Xe核心就已支持这种做法。Intel表示,以1440p分辨率为基准,XeSS性能模式相较于原生分辨率平均可提高47%每秒帧数。

  再来是XeSS-FG画格生成,就如同NIDIA DLSS 3导入的Frame Generation,参考选染出来的前后画格、动作向量、深度等信息,混合光流重新投影和动作向量重新投影,便可在两个画格之间生成一张新画格,让整体画面更流畅。提高实时渲染性能,实现了性能和质量之间的平衡,生成了时间稳定、高质量、高分辨率的结果,相比传统的渲染方法,计算成本也会大大降低。

  这一代更新则是集中在XeSS-SR的SDK(软件开发套件),完整支持DirectX 11、DirectX 12和ulkan等3种当前主流API,便于进一步扩大支持XeSS-SR的游戏数量。目前XeSS-SR已支持超过150款游戏。

  如同DLSS 3处理画格生成会提高延迟时间一样,当然,XeSS-SR超分辨率和XeSS-FG画格生成这两个功能可以互相叠加。以1440p分辨率的《F1 24》为例,超分辨率画质模式搭配画格生成,则FPS可提升至2.8倍;若改为超性能模式,FSP甚至可提升至3.9倍。此外,由于XeSS-LL低延迟就如同NIDIA Reflex功能,透过改进渲染列队的方式,提前让画面显示于屏幕上,大幅缩短屏幕显示的延迟时间。Intel同样以1440p分辨率的《F1 24》为例,原生分辨率下套用XeSS-LL低延迟可缩短约45%延迟时间。而在XeSS 2同时开启超分辨率、画格生成和低延迟效果的情况下,延迟时间比原生分辨率下套用XeSS-LL低延迟再缩短一些,等同只开启超分辨率的情境。

  在实测解禁前,从Intel释出的理论性能来看,Arc B580的光栅画性能可领先GeForce RTX 4060达32%,光线D图形设定,新一代Intel图形软件还支持性能与超频设定,以简单易懂的友善图形界面,让用户快速调整超频绍设定。游戏实际表现,Arc B580平均较Arc A750成长24%,也领先GeForce RTX 4060约10%。

  英特尔展示了他们在大语言模型应用方面的表现。通过集成了 ChatGLM2、LLaMA2 和 StarCoder 这三个大语言模型的 Demo,他们演示了这些模型在中文和英文应用上的表现。

  除了加速游戏表现,XMX AI引擎当然能应用在各式AI工作流程中。从建构、最佳化到执行,可支持的框架、工具、API等都相当丰富。根据Intel释出的数据,Arc B580的大型语言模型性能表现领先GeForce RTX 4060达40% ~ 50%。

  根据Intel释出的数据,Arc B580在1440p分辨率、超高特效的游戏表现平均可领先NIDIA GeForce RTX 4060达10%。一向主打性价比的Intel ARC没有让人失望,首发两款产品Intel ARC B580和Intel ARC B570全部直奔2000元人民币的档位去的。作为针对英伟达GeForce RTX 4060建立起来的光线追踪游戏门槛,此次Intel准备可以说是信心满满,无论从性能还是市场价格定位,都可以说是非常具备性价比。

  目前已知Arc B580会推出Intel自家设计的限量版,采用近期流行的短PCB搭配长散热器设计,核心导热元件是热导管搭配全黑化处理的铝制鳍片,使用2组风扇吹拂,显卡后半有空出气流穿越鳍片的镂空区域,顶部再标上Intel Arc字样。

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